妖精的尾巴

手机扫描二维码下载

同类排行榜

本类最新

详细介绍

妖精的尾巴手遊玩法是大家非常熟悉的回合製戰鬥,當然遊戲的畫風還是以動漫卡通為主,裏麵的角色都是按照動漫中的角色來進行設計的,簡單的理解為類似夢幻西遊的遊戲,不過裏麵的細節還是有不同的,這個就要看大家自己對這類遊戲的感覺了,自己下載來體驗下吧。

妖精的尾巴 職業解析

遊戲中的職業分為輸出型和輔助型的兩大類型。輸出型職業分為物理型和法術型

其中物理輸出的有力量,換裝以及速度魔導士,能選擇力量職業的,有悠和雪拉兩個角色,力量魔導士在團隊中的定位是單體物理爆發輸出

而單體的爆發輸出是現在遊戲裏獨一無二的存在,基本上優秀的團隊中必須得有一個~

不管是PK還是副本,但是力量多了就會使得團隊輸出總量變得很低了,畢竟單體輸出總量還是沒群體輸出職業的高的!所以隊伍中其他角色還是需要群體輸出的存在哦!

職業的加點,目前最好不管是PVP還是PVE都是五力的加點,因為力量的存在就是為了秒殺單個敵人!哪怕差一滴血沒秒掉都是力量的鍋哦!

職業的玩法是開頭使用三連來秒殺要集火的目標,隨後在虛弱的時候是用探知來看到敵方的血量,隨後就聽著指揮,去用三連去秒下一個目標了~

對於寶寶的選擇沒有太大的限製,隻要擁有史詩或者傳說以上的寶寶就好~雕文的選擇是疊加物攻,怎麽高怎麽加,裝備的特效選擇暴擊~

裝魔導士

能選擇換裝職業的角色有戴納和姬奈莉

換裝魔導士在團隊中的定位是物理AOE輸出

群體輸出在任何一個團隊中都是必不可缺的,哪怕是組成5個全體輸出也不為過,所以換裝這個職業在任何團隊中也是非常的重要哦!不過換裝的物理AOE輸出後是要休息時間的,所以需要更多的群體輸出職業,或者是單體輸出職業來彌補輸出不足的缺陷~

職業的加點是必須五力!因為換裝的輸出價值非常的高,絕不能落下一點點哦!

職業的玩法,最理想的輸出是在前麵兩個傷害加成回合中,先使用一次單體技能,然後再使用AOE傷害技能,這樣的話就比第一次使用AOE技能,第二回合就休息而浪費了過多的輸出

如果隊伍裏麵沒有文字魔導士,那麽第一個回合就更加需要使用控製技能來控製敵方角色,不過也會導致角色的輸出就大大降低了

如果隊伍中存在兩個換裝的話,也可以嚐試第一個使用封印,第二個使用AOE輸出,然後第一個使用AOE輸出,第二個在休息,第三回合第二個使用封印,第一個休息,這樣持續循環的控製一個角色那樣的玩法~

寶寶的選擇建議是使用血寵,比如是狂羚,狂羚的單體輸出也會彌補群體傷害的不足,同時也能使用熊貓等。平民玩家的話可以先使用活動贈送的浮空翻滾者來度過前期~

雕文選擇增加物理傷害,特效選擇暴擊相關的效果

速度魔導士

能選擇速度魔導士職業的有雪拉和克裏森

速度魔導士在團隊中的定位是物理群體輸出以及輔助作用

速度魔導士有強力的AOE物理輸出,同時AOE輸出無需像換裝一樣需要休息,但與此同時爆發性也比後者低一點,兼備遊戲唯一解控以及半血後百分百控製這兩個神級輔助技能,讓速度在團隊中具備輸出的同時還具有無解般的輔助作用,同時這些效果也讓速度魔導士變得千變萬化,以及駕馭難度非常高的職業哦~在團隊中的作用也是兼備輸出和輔助的兩大責任的中性職業,對自己的智力非常有把握的玩家可以體驗一下哦~

職業的加點是有兩種,五力全輸出,或者增強輔助作用的,三力二敏

職業的玩法是一般情況下都使用群體輸出技能,等到半血以下的情況後使用百分百的控製技能,解除控製則根據實際情況去處理了,這裏也顯得速度魔導士如果速度足夠快的話,給隊友解除控製同時,隊友也能立即發揮作用了

寶寶的選擇最好使用法寵,彌補團隊中的法術輸出,推薦的是傳說寶寶 花枝角鹿

雕文的選擇是颶風,主武器和項鏈必須滿,堆物攻以及敏捷

裝備特效需要一件鬥誌(前兩回合增加物理傷害),其他全部加暴擊效果就好

妖精的尾巴 遊戲玩法

自由交易係統

交易行可以讓魔導士們出售自己的道具賺取金幣以換取所需物品,

開啟交易,成為大商人

當魔導士等級達到30級之後。即可開啟交易行係統。通過品類查找或者具體搜索等方法。快速尋找到所需道具。在購買商品的時候如果不是交易行中同種商品最低價的話,馬上就會有一個官方省錢警告提示!以文字的形式提醒大家,有更便宜的商品哦!不花一分冤枉錢~當然如果你是土豪,交易物品齊全

在交易行中可以買賣的物品有很多珍品魔法獸、裝備、載具魔法獸的初級、高級技能,魔法獸晶圓助戰羈絆卡、助戰魔水晶寶器、珍世稀寶以及藥品、料理、模具、咒文等等,都可以在交易行中買賣滿足魔導士們從日常需求到提升戰力等方麵所要的物品。

定價合理,買賣容易

交易行中金幣是進行交易的唯一貨幣出售道具獲得的貨幣也是金幣

出售道具時。所有道具都有係統初始定價。魔導士隻能在初始定價上進行調整,最多可以增加50%售價,最少可以降低50%售價,另外,出售商品上架時會收取物品1%的價格的手續費(銀幣)

在上架欄左側

會顯示目前交易行中同種商品的價格,魔導士可以據此作為自己商品定價的參考,商品成功出售後交易行會收取9%的金幣作為稅收

在交易行中上架商品有個數限製,如果攤位不夠的話魔導士可以使用鑽石拓展上架攤位。

妖精的尾巴 相關問題

Q1:驅魔任務,隊長可以一直刷金幣,這是個很嚴重的問題。如果增加驅魔獎勵,且30次後再驅魔不會有獎勵,會不會好一點?不然就會衍生很多工作室。

饅頭:獎勵每天都有上限的,而且給免費玩家一個辛苦產出的途徑,也是我們希望的。工作室來幹,隻能和他們對著幹,不然,最後損害的是所有人的利益,自由交易就沒有辦法實現了。

Q2:關於自由交易,能轉金就意味著日常沒有了上限,一天在遊戲裏多少收益取決於玩家有多能刷,真要出自由交易,可以出純元寶形式的自由交易嗎?

饅頭:自由交易的風險那麽大,為什麽我還堅持要做,就是因為玩家需要。我們也知道控死了就沒有工作室了,但是這個問題總歸要有人來挑戰,隨著AI數據的完善,我相信問題是可以正麵麵對的。

Q3:請問轉金問題如何解決呢?現在遊戲裏已經有很多賣金收金的現象了,對於遊戲來說是很不好的現象,急需改善。

饅頭:我之前和工作室鬥爭了五年,我當然知道其中的難處,他們會抓你任何一點產出的點,拿來刷錢。但我們也盡力在改善此類問題,在滿足玩家需求的同時,也不破壞遊戲環境或者說大家的遊戲體驗,力求平衡。

Q1:希望優化助戰人物作戰係統,經常三回合都封一個人,還有明明能群秒殺死非要放單體技能。

饅頭:目前還沒有~不過我們在討論,以納茲、露西的身份,去完成副本是不是很有意思!但這個目前還沒有落地,實現方法上稍稍有點困難。

Q2:限時任務能全部取消限時嗎?

饅頭:之所以做成限時,是因為很多活動都需要組隊與夥伴們一起完成,當然也給部分人帶來了困擾,非常抱歉,我們會進一步優化時間和玩法的搭配。

PS:部分限時日常沒有完成的情況下,會獲得儲備經驗,一樣不會有損失的。

Q3:今天公平競技場,一把沒排到人,還差兩把就大師拿金幣獎勵了,有點浪費呀~

饅頭:查了一下數據,主要是低段位的人匹配很快,導致他們一直在一起打……所以段位特別高的,就比較難匹配到了,今晚優化一下這個規則,很快可以得到解決。

Q4:回合製最大的樂趣就在於PK。但是目前遊戲的PK放在晚間活動裏,搞得就像日常一樣。很多人就是領了獎勵就走人了。

饅頭:PK限時,考慮的是這時候大家集中起來,容易找到對手,如果全天時間開放,我們也測試過,基本上就是你要等很久才能找到對手……這是一個非常糾結的點。當然,之後我們會開放跨服玩法,這樣基數大了,就可以把時間要求放寬了。

Q5:饅頭,現在公平競技打不了,趕緊看看,各種超時,希望你們把打造屬性詞條跟特技平均點,打造出了8次真看不到屬性詞條。

饅頭:公平競技場現在是每個區單獨地匹配,內部已經在測試跨服匹配了!附加屬性的出現,每一次都有概率的,這個概率我們都在觀察,如果概率過低,我們會調整。

Q6:跑環任務有些戰鬥比較難,單人過不了,還必須組隊;這樣任務比較繁瑣哦,需要耗太多時間去做,而且上班族好多限時活動做不了。

饅頭:跑環其實是一個組隊玩法,拉上你的好友或者師父,隊伍可以更加輕鬆地打敗怪物,畢竟怪物數量是不會變化的。獎勵的話,也會隨著環數的增加不斷提高!

金幣那個任務,隻是給後麵的人追趕等級用,而且不用募捐任務,世界等級的加成,也可以讓你很快追趕上大部隊的!

Q7:目前大部分的玩家都開啟了跑環任務,這一塊的跑環機製是怎麽樣的?個人測試下來,感覺跑環的消耗遠比賺的要多。請問大大這塊是否有優化呢?

饅頭:這個真的是隨機到的概率了……從大數據上看,200環需要7-9本書。我觀察一下本周的消耗情況,如果真的過高,我會把他降低到合理的範圍!

職 業

Q1:我想問下速度職業的暈眩算封印命中嗎?

饅頭:速度職業的所有障礙技能都和封印命中無關。

Q2:我玩的是速度職業,感覺100%觸發暈眩的條件過於苛刻,狂和滅這兩個技能也有同樣的問題,條件遠高於效果,所以希望改進。

饅頭:這個技能因為可以搶先手,所以做了一些限製!我會非常認真地對比數據,更好地調整職業平衡。

Q3:力量職業的強度感覺不行,傷害完全不夠看,一般單體爆發技能都能不秒人也殘血,現在的數值是不是還需優化?

饅頭:我們已經在針對力量收集相關的數據了~這個的調整會在嚴格驗證後再做出!

Q4:聲波這個職業,什麽時候優化一下?

饅頭:聲波的特色在於標記,和隊友配合後,特別是2個聲波配合,會有額外的體驗哦。

Q5:以後會不會出第二轉職或者覺醒之類的?

饅頭:轉職會出的!我們正在設計中,不會特別久的!

Q6:饅頭,請問治愈大招是不是絕對無敵...為什麽我開過無敵被秒過兩次?

饅頭:黑龍的那一招,是無視所有狀態的!另外,單次傷害如果超過你剩餘的血,也會被殺,因為他是扣血後再給你恢複血量。

公 會

Q1:公會有個公會競猜活動,目前看來隻有第一個回答正確的成員有獎勵,其它後續答對的成員,成了陪跑。而且最近兩天我們公會都獲得了第一名, 也沒有公會貢獻度這種獎勵機製,那對於玩家以及公會來說參與的意義是什麽呢?

饅頭:公會競猜是一個活躍氣氛的活動,一開始的想法是,不想用獎勵來勾引大家,而是用輕鬆愉快的氛圍,和小姐姐小哥哥們一起唱唱歌之類的。這部分的體驗優化已經在進程表上了。

排名第一不會給獎勵,隻有公會活動才會給獎勵,不然就會存在強者越強的問題,給到大家的稱號等榮譽性獎勵,也會在後續版本中放出。

實力提升

Q1:目前所出的所有提升實力的道具會不會多了點?又是雕文又是寶器又是載具,對於前期而言會感覺多了些,希望以後的新玩法能隨著等級提升來開放。

饅頭:成長玩法現在對比其他回合製,其實不算多的,隻是我們的升級節奏調快了,所以你感覺第一周接觸到了四五個成長。70級以後還有新的成長,但是每一個成長的耗時耗錢,我們都大大降低了,比如合成魔法獸,對比下來,不會掉技能這一點,就降低了非常大的消耗。

Q2:雕文本身出產不多的情況下,成功率較低,能不能提升一下幾率?另外獎勵給的雕文全是綁定的,希望能給大家一個其他獎勵的選擇空間,或者弄個雕文分解、雕文轉換什麽的。

饅頭:雕文之所以有失敗,是因為它帶來的能力和價格對比,如果不要失敗,那就會變成後麵十幾個、幾十個才能升級一次,所以做成了看臉的隨機,有好有壞吧,這個地方呢,會想下辦法做個保底。

Q3:修煉這個東西是重中之重,但也不至於前10級就讓人望而卻步吧?希望能優化一下呢!

饅頭:修煉如果一直保持全滿,確實很貴,這個價格不管在哪個遊戲都差不多,當時怪物的能力,其實除非最高端挑戰和PK,你不需要滿修也是可以對付的,隨著時間推移,它慢慢地累積。

其 他

Q1:求策劃哥哥快出珍品安全鎖,出了珍品安全鎖大家會更放心一些。

饅頭:安全鎖一定會做!

Q2:遊戲公屏裏發代充的信息太多,能否做到全部屏蔽?

饅頭:聊天設置中,把頻道前麵的勾去掉,就可以屏蔽對應頻道了。

Q3:關於減負,有些沒必要的任務就直接刪除吧!

饅頭:減負已經提上議程了,我們會盡快給出方案。

妖精的尾巴手游apk下载_腾讯妖精的尾巴手游正版下载

游戏截图