妖精的尾巴

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最新游戏

  • 分类:角色扮演
  • 大小: 1065.57MB
  • 语言:简体中文
  • 版本: V4.3.90安卓版

  • 时间:2021-05-17
  • 星级:
  • 上传者:素好女孩づ
  • 上传时间:2021-05-17
  • 标签: 腾讯手游 二次元游戏 漫画改编

详细介绍

妖精的尾巴手游玩法是大家非常熟悉的回合制战斗,当然游戏的画风还是以动漫卡通为主,里面的角色都是按照动漫中的角色来进行设计的,简单的理解为类似梦幻西游的游戏,不过里面的细节还是有不同的,这个就要看大家自己对这类游戏的感觉了,自己下载来体验下吧。

妖精的尾巴 职业解析

游戏中的职业分为输出型和辅助型的两大类型。输出型职业分为物理型和法术型

其中物理输出的有力量,换装以及速度魔导士,能选择力量职业的,有悠和雪拉两个角色,力量魔导士在团队中的定位是单体物理爆发输出

而单体的爆发输出是现在游戏里独一无二的存在,基本上优秀的团队中必须得有一个~

不管是PK还是副本,但是力量多了就会使得团队输出总量变得很低了,毕竟单体输出总量还是没群体输出职业的高的!所以队伍中其他角色还是需要群体输出的存在哦!

职业的加点,目前最好不管是PVP还是PVE都是五力的加点,因为力量的存在就是为了秒杀单个敌人!哪怕差一滴血没秒掉都是力量的锅哦!

职业的玩法是开头使用三连来秒杀要集火的目标,随后在虚弱的时候是用探知来看到敌方的血量,随后就听着指挥,去用三连去秒下一个目标了~

对于宝宝的选择没有太大的限制,只要拥有史诗或者传说以上的宝宝就好~雕文的选择是叠加物攻,怎么高怎么加,装备的特效选择暴击~

装魔导士

能选择换装职业的角色有戴纳和姬奈莉

换装魔导士在团队中的定位是物理AOE输出

群体输出在任何一个团队中都是必不可缺的,哪怕是组成5个全体输出也不为过,所以换装这个职业在任何团队中也是非常的重要哦!不过换装的物理AOE输出后是要休息时间的,所以需要更多的群体输出职业,或者是单体输出职业来弥补输出不足的缺陷~

职业的加点是必须五力!因为换装的输出价值非常的高,绝不能落下一点点哦!

职业的玩法,最理想的输出是在前面两个伤害加成回合中,先使用一次单体技能,然后再使用AOE伤害技能,这样的话就比第一次使用AOE技能,第二回合就休息而浪费了过多的输出

如果队伍里面没有文字魔导士,那么第一个回合就更加需要使用控制技能来控制敌方角色,不过也会导致角色的输出就大大降低了

如果队伍中存在两个换装的话,也可以尝试第一个使用封印,第二个使用AOE输出,然后第一个使用AOE输出,第二个在休息,第三回合第二个使用封印,第一个休息,这样持续循环的控制一个角色那样的玩法~

宝宝的选择建议是使用血宠,比如是狂羚,狂羚的单体输出也会弥补群体伤害的不足,同时也能使用熊猫等。平民玩家的话可以先使用活动赠送的浮空翻滚者来度过前期~

雕文选择增加物理伤害,特效选择暴击相关的效果

速度魔导士

能选择速度魔导士职业的有雪拉和克里森

速度魔导士在团队中的定位是物理群体输出以及辅助作用

速度魔导士有强力的AOE物理输出,同时AOE输出无需像换装一样需要休息,但与此同时爆发性也比后者低一点,兼备游戏唯一解控以及半血后百分百控制这两个神级辅助技能,让速度在团队中具备输出的同时还具有无解般的辅助作用,同时这些效果也让速度魔导士变得千变万化,以及驾驭难度非常高的职业哦~在团队中的作用也是兼备输出和辅助的两大责任的中性职业,对自己的智力非常有把握的玩家可以体验一下哦~

职业的加点是有两种,五力全输出,或者增强辅助作用的,三力二敏

职业的玩法是一般情况下都使用群体输出技能,等到半血以下的情况后使用百分百的控制技能,解除控制则根据实际情况去处理了,这里也显得速度魔导士如果速度足够快的话,给队友解除控制同时,队友也能立即发挥作用了

宝宝的选择最好使用法宠,弥补团队中的法术输出,推荐的是传说宝宝 花枝角鹿

雕文的选择是飓风,主武器和项链必须满,堆物攻以及敏捷

装备特效需要一件斗志(前两回合增加物理伤害),其他全部加暴击效果就好

妖精的尾巴 游戏玩法

自由交易系统

交易行可以让魔导士们出售自己的道具赚取金币以换取所需物品,

开启交易,成为大商人

当魔导士等级达到30级之后。即可开启交易行系统。通过品类查找或者具体搜索等方法。快速寻找到所需道具。在购买商品的时候如果不是交易行中同种商品最低价的话,马上就会有一个官方省钱警告提示!以文字的形式提醒大家,有更便宜的商品哦!不花一分冤枉钱~当然如果你是土豪,交易物品齐全

在交易行中可以买卖的物品有很多珍品魔法兽、装备、载具魔法兽的初级、高级技能,魔法兽晶圆助战羁绊卡、助战魔水晶宝器、珍世稀宝以及药品、料理、模具、咒文等等,都可以在交易行中买卖满足魔导士们从日常需求到提升战力等方面所要的物品。

定价合理,买卖容易

交易行中金币是进行交易的唯一货币出售道具获得的货币也是金币

出售道具时。所有道具都有系统初始定价。魔导士只能在初始定价上进行调整,最多可以增加50%售价,最少可以降低50%售价,另外,出售商品上架时会收取物品1%的价格的手续费(银币)

在上架栏左侧

会显示目前交易行中同种商品的价格,魔导士可以据此作为自己商品定价的参考,商品成功出售后交易行会收取9%的金币作为税收

在交易行中上架商品有个数限制,如果摊位不够的话魔导士可以使用钻石拓展上架摊位。

妖精的尾巴 相关问题

Q1:驱魔任务,队长可以一直刷金币,这是个很严重的问题。如果增加驱魔奖励,且30次后再驱魔不会有奖励,会不会好一点?不然就会衍生很多工作室。

馒头:奖励每天都有上限的,而且给免费玩家一个辛苦产出的途径,也是我们希望的。工作室来干,只能和他们对着干,不然,最后损害的是所有人的利益,自由交易就没有办法实现了。

Q2:关于自由交易,能转金就意味着日常没有了上限,一天在游戏里多少收益取决于玩家有多能刷,真要出自由交易,可以出纯元宝形式的自由交易吗?

馒头:自由交易的风险那么大,为什么我还坚持要做,就是因为玩家需要。我们也知道控死了就没有工作室了,但是这个问题总归要有人来挑战,随着AI数据的完善,我相信问题是可以正面面对的。

Q3:请问转金问题如何解决呢?现在游戏里已经有很多卖金收金的现象了,对于游戏来说是很不好的现象,急需改善。

馒头:我之前和工作室斗争了五年,我当然知道其中的难处,他们会抓你任何一点产出的点,拿来刷钱。但我们也尽力在改善此类问题,在满足玩家需求的同时,也不破坏游戏环境或者说大家的游戏体验,力求平衡。

Q1:希望优化助战人物作战系统,经常三回合都封一个人,还有明明能群秒杀死非要放单体技能。

馒头:目前还没有~不过我们在讨论,以纳兹、露西的身份,去完成副本是不是很有意思!但这个目前还没有落地,实现方法上稍稍有点困难。

Q2:限时任务能全部取消限时吗?

馒头:之所以做成限时,是因为很多活动都需要组队与伙伴们一起完成,当然也给部分人带来了困扰,非常抱歉,我们会进一步优化时间和玩法的搭配。

PS:部分限时日常没有完成的情况下,会获得储备经验,一样不会有损失的。

Q3:今天公平竞技场,一把没排到人,还差两把就大师拿金币奖励了,有点浪费呀~

馒头:查了一下数据,主要是低段位的人匹配很快,导致他们一直在一起打……所以段位特别高的,就比较难匹配到了,今晚优化一下这个规则,很快可以得到解决。

Q4:回合制最大的乐趣就在于PK。但是目前游戏的PK放在晚间活动里,搞得就像日常一样。很多人就是领了奖励就走人了。

馒头:PK限时,考虑的是这时候大家集中起来,容易找到对手,如果全天时间开放,我们也测试过,基本上就是你要等很久才能找到对手……这是一个非常纠结的点。当然,之后我们会开放跨服玩法,这样基数大了,就可以把时间要求放宽了。

Q5:馒头,现在公平竞技打不了,赶紧看看,各种超时,希望你们把打造属性词条跟特技平均点,打造出了8次真看不到属性词条。

馒头:公平竞技场现在是每个区单独地匹配,内部已经在测试跨服匹配了!附加属性的出现,每一次都有概率的,这个概率我们都在观察,如果概率过低,我们会调整。

Q6:跑环任务有些战斗比较难,单人过不了,还必须组队;这样任务比较繁琐哦,需要耗太多时间去做,而且上班族好多限时活动做不了。

馒头:跑环其实是一个组队玩法,拉上你的好友或者师父,队伍可以更加轻松地打败怪物,毕竟怪物数量是不会变化的。奖励的话,也会随着环数的增加不断提高!

金币那个任务,只是给后面的人追赶等级用,而且不用募捐任务,世界等级的加成,也可以让你很快追赶上大部队的!

Q7:目前大部分的玩家都开启了跑环任务,这一块的跑环机制是怎么样的?个人测试下来,感觉跑环的消耗远比赚的要多。请问大大这块是否有优化呢?

馒头:这个真的是随机到的概率了……从大数据上看,200环需要7-9本书。我观察一下本周的消耗情况,如果真的过高,我会把他降低到合理的范围!

职 业

Q1:我想问下速度职业的晕眩算封印命中吗?

馒头:速度职业的所有障碍技能都和封印命中无关。

Q2:我玩的是速度职业,感觉100%触发晕眩的条件过于苛刻,狂和灭这两个技能也有同样的问题,条件远高于效果,所以希望改进。

馒头:这个技能因为可以抢先手,所以做了一些限制!我会非常认真地对比数据,更好地调整职业平衡。

Q3:力量职业的强度感觉不行,伤害完全不够看,一般单体爆发技能都能不秒人也残血,现在的数值是不是还需优化?

馒头:我们已经在针对力量收集相关的数据了~这个的调整会在严格验证后再做出!

Q4:声波这个职业,什么时候优化一下?

馒头:声波的特色在于标记,和队友配合后,特别是2个声波配合,会有额外的体验哦。

Q5:以后会不会出第二转职或者觉醒之类的?

馒头:转职会出的!我们正在设计中,不会特别久的!

Q6:馒头,请问治愈大招是不是绝对无敌...为什么我开过无敌被秒过两次?

馒头:黑龙的那一招,是无视所有状态的!另外,单次伤害如果超过你剩余的血,也会被杀,因为他是扣血后再给你恢复血量。

公 会

Q1:公会有个公会竞猜活动,目前看来只有第一个回答正确的成员有奖励,其它后续答对的成员,成了陪跑。而且最近两天我们公会都获得了第一名, 也没有公会贡献度这种奖励机制,那对于玩家以及公会来说参与的意义是什么呢?

馒头:公会竞猜是一个活跃气氛的活动,一开始的想法是,不想用奖励来勾引大家,而是用轻松愉快的氛围,和小姐姐小哥哥们一起唱唱歌之类的。这部分的体验优化已经在进程表上了。

排名第一不会给奖励,只有公会活动才会给奖励,不然就会存在强者越强的问题,给到大家的称号等荣誉性奖励,也会在后续版本中放出。

实力提升

Q1:目前所出的所有提升实力的道具会不会多了点?又是雕文又是宝器又是载具,对于前期而言会感觉多了些,希望以后的新玩法能随着等级提升来开放。

馒头:成长玩法现在对比其他回合制,其实不算多的,只是我们的升级节奏调快了,所以你感觉第一周接触到了四五个成长。70级以后还有新的成长,但是每一个成长的耗时耗钱,我们都大大降低了,比如合成魔法兽,对比下来,不会掉技能这一点,就降低了非常大的消耗。

Q2:雕文本身出产不多的情况下,成功率较低,能不能提升一下几率?另外奖励给的雕文全是绑定的,希望能给大家一个其他奖励的选择空间,或者弄个雕文分解、雕文转换什么的。

馒头:雕文之所以有失败,是因为它带来的能力和价格对比,如果不要失败,那就会变成后面十几个、几十个才能升级一次,所以做成了看脸的随机,有好有坏吧,这个地方呢,会想下办法做个保底。

Q3:修炼这个东西是重中之重,但也不至于前10级就让人望而却步吧?希望能优化一下呢!

馒头:修炼如果一直保持全满,确实很贵,这个价格不管在哪个游戏都差不多,当时怪物的能力,其实除非最高端挑战和PK,你不需要满修也是可以对付的,随着时间推移,它慢慢地累积。

其 他

Q1:求策划哥哥快出珍品安全锁,出了珍品安全锁大家会更放心一些。

馒头:安全锁一定会做!

Q2:游戏公屏里发代充的信息太多,能否做到全部屏蔽?

馒头:聊天设置中,把频道前面的勾去掉,就可以屏蔽对应频道了。

Q3:关于减负,有些没必要的任务就直接删除吧!

馒头:减负已经提上议程了,我们会尽快给出方案。

游戏截图

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