金花三张牌app

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  • 分类:棋牌娱乐
  • 大小: 32.58MB
  • 语言:简体中文
  • 版本: V1.0安卓版

  • 时间:2019-06-19
  • 星级:

详细介绍

金花三張牌客戶端提供了非常多的棋牌娛樂選擇,在金花三張牌客戶端上有經典的炸金花玩法,當然還有多樣的炸金花遊戲,除此之外還有鬥地主、牛牛、麻將等多樣的棋牌選擇,相信你一定會喜歡上這款棋牌遊戲平台。

金花三張牌app 遊戲特色

1、無需注冊下載安裝之後直接登錄遊戲即可在線體驗

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4、眾多棋牌高手匯聚在這,想要贏取更多金幣沒那麽容易

5、這裏從來不缺土豪,隻要你有實力與膽量就來跟到底

6、智能的操作係統,讓操作更加的簡單,娛樂更加輕鬆

金花三張牌app 遊戲亮點

1、多種遊戲模式,滿座眾多玩家需求

2、全程智能的碼牌,讓你更好的暢玩遊戲

3、精致的遊戲畫麵,舒心的遊戲畫麵看起來更舒服

4、驚喜不斷的遊戲規則,可以隨時讓你一飛衝天

5、海量的遊戲獎勵,驚喜多多樂趣多多

金花三張牌app 炸金花規則

豹子:三張同樣大小的牌。

順金:花色相同的三張連續的牌。

金花:三張花色相同的牌。

順子:三張花色不全相同的連牌。

對子:三張牌中有兩張同樣大小的牌。

單張:除以上牌型的牌。

最大的牌是三條(也就是三張一樣的,如A.A.A)

其次是同花順(三張顏色一樣的順子,如7.8.9並且三張都紅桃)

過來是金花(就是同花,比如K.J.8三張黑桃)

接下來是順子(也就是三連,如5.6.7,但花色不同)

接下來是對子(三張裏有兩張一樣,如A.A.Q)

下來是單牌(沒有上述任何牌型的,比如A.J.4,並且不不花,種就是最小的牌型了)

夢幻金花大小順序:

豹子 > 順金 > 金花 > 順子 > 對子 > 單張

豹子、金花、對子、單張的比較,按照順序比點的規則比較大小。

順金、順子按照順序比點。 AKQ>A23>KQJ>QJ10 。

夢幻炸金花技巧:

1、玩時切記放穩心態,應拿出不以物喜不以己悲的態度,不能讓賭注的輸贏左右你的情緒,不要聽周圍人的言辭,相信自己的判斷,不能猶豫,你一猶豫,別人就有機可乘。

2、有些人玩這個很喜歡咋呼人,明明拿著很小的牌卻裝出一副我贏定了的樣子,一句兩句的你不知道,時間長了你就會發現,這種人很會玩,如果你碰見這樣的人而你對自己的牌也很有信心的話,就直接雙倍雙倍的上,逼迫他丟牌,如果他還繼續跟,那你就跟他開牌(一般都是咋呼你的)。

3、玩的時候你要適當把握住黑牌的時機,最好是每隔七局黑牌一次,或者是在你贏了很多之後開始黑牌,在這兩種情況下黑牌你贏的幾率很大,另外黑時黑雙倍,迫使他們因為害怕而扔牌。

4、黑牌沒有絕對的穩,你一直覺得你抓的牌不好而一直扔的話,那光輸底你就輸了很多,然後突然來好牌你開始上了,別人早已摸透你而扔牌。

5、最好的方法是你一抓到牌看一眼就上一個注,輸了一個也不要緊,你這是在為的後邊玩法而鋪路,讓別人猜不透你到底是拿到大牌了還是又在咋呼人。

金花三張牌app 麻將規則

開牌規則

牌碼好以後,莊家就要帶頭起牌。在哪一方的哪一墩開始起牌,不是由莊家任意決定的。否則,他就可以在砌牌的時候作弊,從而使自己拿到一手好牌。因此,習慣上已經形成了一條規定:在起牌之前,必須通過擲骰子來決定從哪一方的哪一墩開始起牌,此即稱為開門。

先由莊家擲一次骰子,擲出兩隻骰子的點數之和來決定開門的方向,並由該方向的人擲二次骰子。決定第二次擲骰子的口訣是:五、九自手,二、六、十過,三、七、十一對門,四、八、十二到底。即莊家第一次擲的是五、九點,那麽第二次還是自己擲;如是二、六、十,則是下家擲;如是三、七、十一,則由對門擲;如是四、八、十二,則由上家擲。

然後把兩次骰子的點數相加,即為從開門方向由右至左留下的墩數。如莊家骰子的點數是七,對家骰子點數是五,7加5是12,就從對家一方牌裏從右至左數12墩牌。這第十二墩即為“杠頭”。莊家從第十三墩開始起牌。如果打的是素麻將,每家隻砌17墩,對於起牌,還有一套口頭禪。如:十,三家拿了還剩一。意思是說,二次骰子加起來是十點,17墩除去10墩,莊家、第二家、第三家各拿去兩墩後,就隻剩下一墩了。再如:一十一,剛夠三家一把齊;一十二,第三家一邊拿一;一十三,莊家、二家兩把幹;一十四,莊家拿了隻剩一;一十五,剛夠莊家拿夠數;一十六,莊家兩頭湊;一十七,莊家轉彎開始提;一十八,過一開始拿;一十九,兩墩以後才拿走等。拿牌順口溜還有一種說法。逢十末家湊,遇一三人有,出二拿剩三,見三兩把幹,看四二剩一,擲五一次擼,六是莊家湊,七是轉彎提等。

起牌又叫“抓牌”、“拿牌”。開門以後莊家起杠頭後兩個序位的牌兩墩。若杠頭為第12墩,則莊家從第13墩位起牌,起13、14墩共四張牌。然後,莊家右手一家、對家、莊家左手一家依次順著各起下兩個墩位的牌。接上例,莊家起了13、14墩牌後,右手一家起15、16墩牌,對家起17、18墩牌,莊家左手一家起19、20墩牌,如此循環起牌。每家各起三次,即各起12張牌以後,莊家再起一張並跳一墩再起一張,稱之為“跳牌”。其他各門再依次各起一張牌。起牌到此完畢,莊家共有14張牌,其他各家各有13張牌。打麻將的全過程,存在兩種相反方向並用的問題。即:凡是對人來講的,如通過擲骰子定位、定莊、開門、摸牌、打牌和輪莊順序,都是從左至右,按逆時針方向進行;凡是對物(牌)來講的,如數墩、拿牌前進的方向,都是從右至左,按順時針方向進行。二者不可混淆。這是人們長期以來形成的規矩。

基本規則

麻將牌(全副牌共計136張)

序數牌合計108張

A、萬子牌:從一萬至九萬,各4張,共36張牌

B、筒子牌:從一筒至九筒,各4張,共36張牌

C、條子牌:從一條至九條,各4張,共36張牌

字牌合計28張

A、風牌:東、南、西、北,各4張,共16張牌

B、箭牌:中、發、白,各4張,共12張牌

玩家手中的麻將牌符合不同的和牌牌型,即可和牌

拿牌規則

莊家首先擲骰子,其所得的點數,即是開牌的基數,也是決定第二位擲骰者的依據。莊家擲點,以莊家為1,按逆時針方向,莊為東,占數為5、9,即如果莊家擲出的骰子點數相加為5或9其中一個點數,則下一次擲骰子的方位仍然是莊家;莊家的下家為南,點數為2、6、10,即如果莊家擲出的骰子點數相加為2、6或10其中一個點數,則下一次擲骰子的方位則是莊家的下家南;依次類推,莊家的對家為西,占數為3、7、11;莊家的上家為北,占數為4、812。根據莊家擲假予的點數,確定第二位擲骰子的參與者。

第二位擲骰者擲出的點數與第一位擲骰者擲出的點數相加之和即為開牌的依據。在第二位擲骰者所砌的牌牆,從右到左依次數到與點數相同的那一墩,由莊家開始抓下兩墩牌,再按順時針方向抓牌,直到每個人抓3次共12張牌,再由莊家跳牌(隔一墩)抓上層兩張牌,其他人依次各抓一張牌。莊家共有14張牌,其他人13張牌,由莊家打出第一張牌。

摸牌時一般是以食指抵住牌,拉一點出來,然後用拇指的指腹和中指的側麵把牌夾出來。一旦打熟了之後,隻要用拇指的指腹摸索牌的表麵,即可知道是什麽牌,當然最初是不太可能做到。

胡牌公式

X×(A+A+A)+Y×(B+B+1+B+2)+Z×C+C=14

麻將是十三張牌,要胡牌就靠第十四張牌,要想胡牌手裏的牌必須是這樣的,三個相同的,就是AAA,不管你有幾個,還有就是順子形式的三張牌,這個有多少個都可以留手裏,但是最多4個(3*4已經就12張了),這個就是Y和X的數量,不一定是幾個,兩副牌(就是順子和豹子)可以同時存在,最後剩下的C就是單牌了,再來個單牌就胡了,或者你其他的地方缺個牌(比如順子缺一個,或者豹子缺一個)再來的第十四張牌正好是你缺的,你就可以贏了.簡單點就是講,要胡牌14張牌必須是順子牌和豹子組合,再加個對子牌,這樣的組合就是贏了。

其實還有一個簡單易懂的公式:

麻將公式:n*AAA+m*ABC+DD。

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游戏截图

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