开元棋牌游戏

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  • 分类:棋牌娱乐
  • 大小: 33.28MB
  • 语言:简体中文
  • 版本: V1.0安卓版

  • 时间:2019-11-12
  • 星级:
  • 上传者:从新来过
  • 上传时间:2019-11-12

详细介绍

開源棋牌遊戲中心有很多的棋牌類遊戲,當前比較流行的炸金花、鬥牛、麻將等都有。開元棋牌遊戲平台的玩法也是多樣的,經典的鬥地主、癩子鬥地主、各地方的麻將玩法等,都能讓你有更多不一樣的遊戲體驗。

開元棋牌遊戲 遊戲特色

1、玩法全麵 玩法全麵 玩法全麵 -經典棋牌 應用盡有;

2、鬥地主、麻將象棋、升級軍-休閑遊戲 層出不窮;

3、比賽豐富 比賽豐富 比賽豐富 -刺激好玩,無論牌技如何都能來挑戰;

4、免費贏獎 免費贏獎 免費贏獎 -大米、話費和手機,更多實物好禮等你來戰;

5、社交娛樂 社交娛樂 社交娛樂 -看高手直播,約好友開戰。

開元棋牌遊戲 遊戲亮點

1、經典玩法,無限想象,創新不斷。

2、一挑二盡顯英雄歸來,巔峰對決。

3、精致的遊戲畫風,公平的對決平台。

4、地道的地方棋牌遊戲,豐富的遊戲樂趣。

開元棋牌遊戲 遊戲特點

1、每日領取簽到金幣,玩10局就可以抽獎拿話費;

2、喜歡單機的童鞋,我們有機器人MM陪你玩通宵;

3、更刺激遊戲如德州撲克、簡單如鬥地主、有趣賽歡樂鬥牛;

4、牛牛遊戲、安徽摜蛋、合肥麻將、馬鞍山麻將、池州麻將、淮南麻將、銅陵麻將等。

開元棋牌遊戲 遊戲玩法

鬥地主心得分享

玩鬥地主棋牌遊戲能給大家帶來快樂,當然每個在遊戲茶苑玩鬥地主棋牌遊戲的玩家都希望自己是高手,既然想做高手那當然要掌握一些秘訣。通常鬥地主玩家都這樣認為,鬥地主是從分牌、叫牌和頂牌開始的。在傳統思維上這並沒有錯,但是廣大棋牌遊戲愛好者忽略了一個很重要的因素位置的選擇。準確的說,鬥地主是從鬥地主中牌局位置的選擇上開始的!因為在鬥地主中各個玩家的牌技水平是不一樣的,打牌的風格也各有差異,這是位置的選擇就顯得十分重要了啊!古訓:好的開始是成功的一半!所以說,在鬥地主中,選對好的位置,絕對可以提高獲勝的幾率啊!

鬥地主好位置一:在位置的選擇上,牌技差者的下家是最佳風水寶座。鬥地主中,參與鬥地主的各個玩家之間基本都是熟識的好友或者近鄰,彼此對其棋牌技術也略知一二。打牌的風格那就一清二楚啊!因此說在位置的選擇上,上家出錯牌時下家的受益是不可估量的啊! 你手中那一、二張牌也許就因為上家的一時疏忽就順下去了,正好促成了你的成功啊!

鬥地主好位置二:在不愛頂牌的下家坐莊,那是十拿九穩啊!頂牌那是鬥地主中最重要的一招,也是地主上家必須掌握的一門牌技。一但在鬥地主中,莊家的上家無論是技術原因還是性格因素,主動放棄了頂牌的權利,在其下家坐莊,當地主的成功幾率也是大大提升啊!這也是鬥地主中最重要的一門牌技!

要說鬥地主中,打牌是從座位的選擇開始,其實不然。在棋牌遊戲中,無論是鬥地主,紮金花還是梭哈等棋牌遊戲,說到底其實就是實力的較量。實力的積累就是經驗的積累,牌技的積累。有了玩棋牌遊戲的經驗和技巧還能不勝嗎!歡迎大家來遊戲茶苑和高手一起切磋鬥地主技巧。

癩子鬥地主玩法

①遊戲開始後係統給每位玩家發13張手牌,同時將最後三張留為底牌,待“地主”角色確認後發放到其手牌中。

②係統隨機選擇一位玩家開始叫地主,通過選擇“1分”、“2分”、“3分”、“不叫”進行,按照逆時針順序依次選擇,後叫的玩家如果要搶地主的話必須比之前玩家叫的分數更高。注:叫地主過程中如有玩家直接叫“3分”則停止叫牌,如果所有玩家都“不叫”,則係統重新發牌並重新進行叫地主,規則規定如果玩家手牌中持有大、小王或者四個2,則玩家必須叫牌,但是分值可以隨自己選擇。

③確認“地主”玩家後,係統隨機選擇一張非大、小王的牌做為“癩子”。

④地主一人,農民兩人按照遊戲規則進行出牌,先出完的一方獲勝。

在癩子鬥地主中最最重點的是這張萬能的“癩子牌”,可能大家通過上麵的名詞釋義還不是很好的能理解,下麵小編就給大家舉例說明一下,大家應該就能更清楚其含義了。

①係統隨機確認8為“癩子”,如果玩家手牌中有33445,玩家這時候可以將8替代5打出三連對的牌型。

②在實際遊戲中如果玩家沒有將其代替其他牌而是直接打出的話,則該牌就充當其本身。

③如果玩家使用“癩子”與自己手牌中的三張同樣點數的牌組成炸彈的話,這種炸彈我們稱之為“軟炸彈”。

④四張相同的癩子牌組成的炸彈,我們稱之為“癩子炸彈”。

升級怎麽玩?

1、升級遊戲第一輪牌由莊家方首先出牌;

2、以後遊戲每輪牌都由前輪獲勝方首先出牌;

3、如果不是首家出牌方,則在出牌時必須先出首家出的花色;

4、在沒有首家牌出牌的花色時,可以用主牌殺掉或墊其他花色牌;

5、首家可以單獨出拖拉機、對和單牌;

6、首家可以出同花色中的拖拉機、對和單牌的任意組合,但必須保證最大性;

7、如果首家出牌中包含拖拉機,則其它方如果有同花色的拖拉機,必須出拖拉機;

8、如果首家出牌中包含對,則其它方如果有同花色的對,必須出對;

9、如果首家出牌中包含了拖拉機或對時,其它方試圖用主牌斃時必須也要出相應數量的拖拉機和對;

10、各方都出牌後,計算獲勝方,下一輪牌由遊戲獲勝方首先出牌。

常用打法

1)4人兩幅牌(經典打法): 分兩方。

2)6人三副牌:分兩方,每方3人。也可以分3方打競標玩法,但是很少用到。

3)5人三副牌(找朋友):對家不確定,每個人各自升級。詳見找朋友條目。

4)3人兩副牌(競標玩法):應對3確1的情況,非常實用。

5)5人兩幅牌(找朋友):應對不好意思將一個人涼在一邊的情況,對家不確定,每個人各自升級。詳見找朋友條目和經典升級方法。

6)4人一副牌(兩色規則):應對隻有一副撲克牌的情況,非常有用。

7)4人兩幅牌找朋友:不想打經典打法時,換換口味也不錯。

變異打法

打法變異的基本原則(以五人三副牌為例)

升級有很多變異打法,如果這些變異打法遵循以下基本原則,那麽遊戲就會更具有娛樂性。

攻防雙方總體級差權平等原則

保證每個玩家至少獲得1個級差權的條件下,確保進攻方和防守方的總體級差權相等。

例如:

2打1時,級差權分配為1+1=2

2打2時,級差權分配為1+1=1+1

3打2時,級差權分配為1+1+1=2+1

4打1時,級差權分配為1+1+1+1=4

4打3時,級差權分配為1+1+1+1=2+1+1

等等

級數不浪費原則

當遇到必打的點數致使某個玩家升不了級時,該玩家可以將所剩餘的級數轉移給同一方的指定玩家讓其升相應的級數,或指定對方玩家降相應的級數。被指定玩家,如果處於勝利方,有權拒絕被升級或被降級;如果處於失敗方,隻能乖乖的被升級或被降級。

舉例說明

5人3副牌打找朋友時,出牌規則和3副牌升級一致,升級規則如下:

1)抓分方捉滿120分即可上台,即每個成員獲得下一局的亮牌權;以後每增加60分升每個玩家一級,如果2打3相當於抓分方共升3級;如果1打4相當於抓分方共升4級。

2)當莊家找到朋友(2打3)時,抓分方未捉滿120分,莊家方升3(分配方式為2+1)級;抓分方未捉滿60分,莊家方升6(分配方式為2*2+1*2)級;抓分方未捉分,莊家方升9(2*3+1*3)級;當莊家沒找到朋友時(1打4)時,抓分方未捉滿120分,莊家方升4級;抓分方未捉滿60分,莊家方升8級;抓分方未捉分,莊家方升12級。

注意:進攻方和防守方升級權利是相等的。

3)當莊家找到朋友(2打3),並且勝利升級時,勝利的果實實行硬性分配:如果是靠朋友保底,則朋友應分得莊家方升級總數的2/3,否則(自己保底或被摳底)莊家獲得總升級數的2/3(這個規則會告訴你沒有永遠的朋友);也可以實行彈性分配:莊家和朋友各得總升級數的1/3,剩下的1/3為戰利品,戰利品由保底玩家分配,如果被摳底則由莊家分配。朋友保底稱為“搶頭功”。

4) J、A、王為必打點數,當玩家因必打而升不了級時,少升的級數,可以指定對方的任意一個或多個玩家須退相應級數(退至2後,無須再退);或指定同一方的任意一個或多個玩家升相應級數(升到必打的點數不能再升)。

5)莊家方打J時,在抓分方捉夠120分(摳底分數計算在內)條件下,抓分方用任何單張J(不論主J副J)摳底時,可將莊家降4級,其朋友陪降2級(莊家方共降6級);抓分方用一對J(不論主J副J)摳底時,可將莊家降8級,其朋友陪降4級(共降12);用任何仨J摳底,莊家方共降18級;用拖拉機J摳底,莊家方共24降級;用推土機摳底,共降36級。如果莊家降到2後,剩下的級數由朋友陪降;如果朋友也陪降到2,則由莊家指定對方除摳底玩家外的任何玩家陪降相應級數;如果所有可指定的玩家都降到2,則由摳底的人降剩下的級數,直至降到2為止。

6) 莊家方打A時,抓分方用任何A(不論主A副A)摳底可將對方降到J,其朋友陪降3級,必要條件是,抓分方必須捉夠120分(摳底分數計算在內)。如果莊家的朋友已經降到2,剩下的級數由他/她指定對方任何玩家降相應級數。

三人打法

三人打法(競標玩法)規則

3人兩副牌,每個人單獨記級。玩法與4人兩副牌類似。不過不是以80分作為升級標準,而是通過競標的方式決定升級標準。

競標莊家

先抓牌,每人33張牌,剩下9張作為底牌。先翻開3張牌然後開始競標:

以甲乙丙三個玩家為例,

甲出 150分:如果乙和丙同意,那麽由甲做莊家,乙丙為抓分方。抓分方抓到1 5 0分(含摳底得分)即可升一級,以後每75分升一級。不到150分莊家升2級,不到75分莊家升4級,沒抓到分莊家升6級。

按照逆時針順序輪到乙競標(乙如果不想要可以放棄)

乙出 120分:如果甲和丙同意,那麽由乙做莊家,甲丙為抓分方。抓分方抓到1 2 0分即可升一級,以後每60分升一級。不到120分莊家升2級,不到60分莊家升4級,沒抓到分莊家升6級。

丙出 115分:如果甲和丙同意,那麽由丙做莊家,甲乙為抓分方。抓分方抓到1 1 5分即可升一級,以後每57.5分升一級。不到116分莊家升2級,不到57.5分莊家升4級,沒抓到分莊家升6級。

接著競拍直到沒有玩家再出更低分為止;出最低分者為莊家,其餘的玩家為抓分方。

定主花色

由莊家指定一種花色為主花色。

反牌

反牌規則同經典升級,但是反牌者隻能從底牌中隨機換6張。

出牌

規則同經典升級打法,除了邊三輪外不能甩牌。

記分與升級

記分方法同經典升級,隻是以競標的分數為基準分數,而不是80分。由於莊家是有競標產生所以沒有上下莊的概念,所以對抓分方采用到點即升級的方法。

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